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sábado, 25 de fevereiro de 2012
2 em 1: Anunciado o final do Anime de Bleach e confirmado o seu Live-Action Hollywoodiano.
Sim, Bleach finalmente vai terminar - embora apenas a versão anime, o mangá original ainda parece ter algum tempo antes de chegar ao fim.
O episódio final está marcado para o dia 27 de março, intitulado "Mudar a história do Coração, Imutável".
"Já a adaptação para o cinema de Hollywood do quase cancelado mangá Bleach da Shonen Jump foi confirmado, causando muito sofrimento entre os fãs que temem outro Dragon Ball ou Akira estilo "adaptação" de um mangá clássico.
Segundo os relatos, a Warner Brothers e Viz Media assinou um contrato filme, e Peter Segal (diretor de clássicos como "Agente 86" e "Como Se Fosse a Primeira Vez" e disse ser um fã da série) é provável que seja bem dirigido. A adaptação em si seria do manga em vez do anime, embora não haja detalhes se a historia ficará fiel ao original . A adaptação foi inicialmente sugerida em 2010, mas só recentemente a produção foi confirmada. O Mangaka Tite
Já sabemos que Hollywood não está nem aí para adaptações fieis de anime/mangá/game, (Grandes exemplos como DBevo, ReV e Super Mario Bros) mas ha duas grandes possibilidades:
Ou sai algo decente, já que o diretor é fã da serie; ou teremos uma bela cométia romantica onde o Ichigo é um Shinigame "trapanhão" e a Rukkia sofre com amnesia constante.
Então meu povo façam as suas previsões ou preces sobre esse Filme nos "comentes".
sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
Harém
Harém é um gênero de anime e mangá que apresenta um personagem masculino ou feminino, que vive rodeado por várias personagens do sexo oposto. Normalmente, são comédias românticas, mas podem se tratar de outros tipos.
Estrutura
Harém em anime ou mangá é um termo usado para caracterizar, quando um protagonista é cercado, geralmente amorosamente, por três ou mais personagens do sexo oposto, o mínimo que pode haver é três personagens do mesmo sexo.
Caso contrário, é um triângulo amoroso.O mais comum é quando o cenário é dominado pelo sexo feminino, por exemplo, um grupo de meninas que acompanha um certo menino, e em alguns casos coabitam com o ele, isso é quando a intimidade é quase habitual. Algumas pessoas também sugerem que hárem são construídos em torno de um fetiche primário.Mas um anime/Mangá Harém não necessita apenas de ser romântico, o ato de no enredo um rapaz ser cercado por três meninas sendo que nenhuma das quais têm um interesse romântico nele, também é um anime-mangá harém. Exemplo do genêro:Love Hina 2000-2001
Estrutura
Harém em anime ou mangá é um termo usado para caracterizar, quando um protagonista é cercado, geralmente amorosamente, por três ou mais personagens do sexo oposto, o mínimo que pode haver é três personagens do mesmo sexo.
Caso contrário, é um triângulo amoroso.O mais comum é quando o cenário é dominado pelo sexo feminino, por exemplo, um grupo de meninas que acompanha um certo menino, e em alguns casos coabitam com o ele, isso é quando a intimidade é quase habitual. Algumas pessoas também sugerem que hárem são construídos em torno de um fetiche primário.Mas um anime/Mangá Harém não necessita apenas de ser romântico, o ato de no enredo um rapaz ser cercado por três meninas sendo que nenhuma das quais têm um interesse romântico nele, também é um anime-mangá harém. Exemplo do genêro:Love Hina 2000-2001
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012
Ecchi
Ecchi ou Etchi. é um termo japonês que refere-se a relação sexual.
No Ocidente, o termo é associado principalmente com animes, mangás, ou jogos que apresentem a sensualidade como principal tema, em contraste com o termo hentai, usado para aqueles que apresentam sexo explícito.
A origem da palavra é incerta, porém, acredita-se que seja um acrônimo em japonesa da própria palavra Hentai, pelo fato de que no japão a letra H tem som de Ecchi/Etchi,sendo que muitas vezes se referem a mangás hentai como H-mangá
No Ocidente, o termo é associado principalmente com animes, mangás, ou jogos que apresentem a sensualidade como principal tema, em contraste com o termo hentai, usado para aqueles que apresentam sexo explícito.
A origem da palavra é incerta, porém, acredita-se que seja um acrônimo em japonesa da própria palavra Hentai, pelo fato de que no japão a letra H tem som de Ecchi/Etchi,sendo que muitas vezes se referem a mangás hentai como H-mangá
Mecha
Um mecha abreviatura de mechanical, inglês para mecânico) é um robô gigante (geralmente bípede) controlado por um piloto ou controlador, comuns em algumas obras de ficção científica, mangá e anime . Um mecha geralmente é uma máquina de guerra ou combate com pernas, cujos principais oponentes são monstros gigantes ou outros mechas. Geralmente são construídos em formato antropomórfico (de ser humano) ou de animais.
Considera-se que a primeira aparição de um mecha ocorreu na novela "A Guerra dos Mundos", de H. G. Wells na qual os marcianos pilotam naves trípedes similares a muitos mechas atuais.
O conceito de mecha está intimamente relacionado ao de exoesqueletos na ficção científica, que seriam estruturas vestidas por uma pessoa capazes de ampliar seus movimentos ou conferi-la mais força. A diferença é que um exoesqueleto é "vestido" pelo piloto (em volta do corpo e imitando seus movimentos), enquanto um mecha é pilotado por controles ou mentalmente.
O gênero mecha de anime
No contexto do anime, também se chama de mecha às produções em que mechas e seus pilotos são os principais personagens. Esse gênero também se tornou popular em séries de ficção científica japonesa, conhecidas como tokusatsu, e levou a produção de grandes linhas de brinquedos inspirados nos mechas.
O público-alvo desses animes são jovens e adultos do sexo masculino, mas há uma grande variedade de histórias sobre mecha abrangendo vários gêneros e estilos. Características comuns do gênero são o combate ao mal, os pilotos de idade adolescente em profusão e o uso de gritos e bordões para controlar os mechas.
O gênero iniciou-se com o mangá Tetsujin 28-go de Mitsuteru Yokoyama em 1956 , que foi animado em 1963. Considera-se que popularidade dos mecha, no entanto, começou com o surgimento da série Gundam em 1979, que deu origem a vários programas e séries animadas. Algumas séries de mecha tornaram-se bastante populares por todo o mundo, como Super Sentai, dando origem até a paródias como na série animada Megas XLR.
Jogos
Vários jogos, tanto em videogames quanto em jogos de computador, contam com a presença de mechas. Considera-se que mechas sejam populares no âmbito dos jogos devido a suas características de força e poder. Alguns jogos de tabuleiro, como Battletech, também giram em torno do universo dos mechas.
Alguns dos principais jogos eletrônicos que incluem mechas são Zone of the Enders (para Playstation 2), Macross, MechWarrior, MechCommander e Earthsiege. Os jogos de RPG Xenogears, Front Mission e os jogos da série Xenosaga têm em suas histórias os mechas, fazendo com que estes jogos lembrem um pouco os animes.
Filmes
Alguns filmes, geralmente versões em longa-metragem de animes do gênero, lidam com mechas em sua história e os têm como personagens.
Os mechas também são citados (como meca) em Inteligência Artificial, um filme de Steven Spielberg, embora em outro contexto: a palavra meca é usada para descrever andróides, em oposição a seres orgânicos (orga).[
Mechas específicos na mídia
Tripod de A Guerra dos Mundos
All- Terrain (tipos de veículos) - Guerra nas estrelas
APU (Armored Personal Unit) - Matrix (filmes)
Autobots (robô autômato e inteligente) - Transformers (desenho)
AMP Suit (Amplified Mobility Platform) - Avatar (filme)
Battroid - Macross (anime)
Bioman - Bio Robô
Changeman - Change Robô
Crise Suit - Warhammer 40000
Decepticons - Transformers
Evangelion (espécie de mecha Biomecâmico)- Evangelion (anime, mangá)
Flashman - Flash King e Titan Júnior
Full Metal Panic!
Goliath - Starcraft
Gurren Lagann - Tengen Toppa Gurren Lagann
Gravion - Choujuushin Gravion
HAR (Human-Assisted Robot) - One Must Fall
Herc, HERCULEAN (Humaniform-Emulation Roboticized Combat Unit with Leg - Articulated Navigation) - universo Starsiege (videogames)
Jaspion - Daileon
Jiraya - Deus Jiray
Kbot- Total Annihilation
Knightmare Frame - Code Geass
Liveman - Live Robo e Live Boxer
Magitek (Magic-Based) Armor - Final Fantasy
Maskman - Great Five e Galaxy Robô
Mecha Frieza - Forma ciborgue de Frieza em Dragon Ball Z, é derrotado por Trunks do futuro
Mech - universo Mechwarrior (RPG, videogames, etc...)
MechQuest - Jogo RPG de mechas no ano de 3008-3009.
Mobile suit - Gundam
LFO/KLF - Eureka Seven
Patlabor - The mobile police
Powered Suit - Tropas Estrelares
Sharivan - Grand Bus
Solid Armor - Detonator Orgun
Spielvan - Deffender
Veritech - Macross
Wanzers - Front Mission
Zegapain - Altair
Gurren Lagann - Tengen Toppa Gurren Lagann
Considera-se que a primeira aparição de um mecha ocorreu na novela "A Guerra dos Mundos", de H. G. Wells na qual os marcianos pilotam naves trípedes similares a muitos mechas atuais.
O conceito de mecha está intimamente relacionado ao de exoesqueletos na ficção científica, que seriam estruturas vestidas por uma pessoa capazes de ampliar seus movimentos ou conferi-la mais força. A diferença é que um exoesqueleto é "vestido" pelo piloto (em volta do corpo e imitando seus movimentos), enquanto um mecha é pilotado por controles ou mentalmente.
O gênero mecha de anime
No contexto do anime, também se chama de mecha às produções em que mechas e seus pilotos são os principais personagens. Esse gênero também se tornou popular em séries de ficção científica japonesa, conhecidas como tokusatsu, e levou a produção de grandes linhas de brinquedos inspirados nos mechas.
O público-alvo desses animes são jovens e adultos do sexo masculino, mas há uma grande variedade de histórias sobre mecha abrangendo vários gêneros e estilos. Características comuns do gênero são o combate ao mal, os pilotos de idade adolescente em profusão e o uso de gritos e bordões para controlar os mechas.
O gênero iniciou-se com o mangá Tetsujin 28-go de Mitsuteru Yokoyama em 1956 , que foi animado em 1963. Considera-se que popularidade dos mecha, no entanto, começou com o surgimento da série Gundam em 1979, que deu origem a vários programas e séries animadas. Algumas séries de mecha tornaram-se bastante populares por todo o mundo, como Super Sentai, dando origem até a paródias como na série animada Megas XLR.
Jogos
Vários jogos, tanto em videogames quanto em jogos de computador, contam com a presença de mechas. Considera-se que mechas sejam populares no âmbito dos jogos devido a suas características de força e poder. Alguns jogos de tabuleiro, como Battletech, também giram em torno do universo dos mechas.
Alguns dos principais jogos eletrônicos que incluem mechas são Zone of the Enders (para Playstation 2), Macross, MechWarrior, MechCommander e Earthsiege. Os jogos de RPG Xenogears, Front Mission e os jogos da série Xenosaga têm em suas histórias os mechas, fazendo com que estes jogos lembrem um pouco os animes.
Filmes
Alguns filmes, geralmente versões em longa-metragem de animes do gênero, lidam com mechas em sua história e os têm como personagens.
Os mechas também são citados (como meca) em Inteligência Artificial, um filme de Steven Spielberg, embora em outro contexto: a palavra meca é usada para descrever andróides, em oposição a seres orgânicos (orga).[
Mechas específicos na mídia
Tripod de A Guerra dos Mundos
All- Terrain (tipos de veículos) - Guerra nas estrelas
APU (Armored Personal Unit) - Matrix (filmes)
Autobots (robô autômato e inteligente) - Transformers (desenho)
AMP Suit (Amplified Mobility Platform) - Avatar (filme)
Battroid - Macross (anime)
Bioman - Bio Robô
Changeman - Change Robô
Crise Suit - Warhammer 40000
Decepticons - Transformers
Evangelion (espécie de mecha Biomecâmico)- Evangelion (anime, mangá)
Flashman - Flash King e Titan Júnior
Full Metal Panic!
Goliath - Starcraft
Gurren Lagann - Tengen Toppa Gurren Lagann
Gravion - Choujuushin Gravion
HAR (Human-Assisted Robot) - One Must Fall
Herc, HERCULEAN (Humaniform-Emulation Roboticized Combat Unit with Leg - Articulated Navigation) - universo Starsiege (videogames)
Jaspion - Daileon
Jiraya - Deus Jiray
Kbot- Total Annihilation
Knightmare Frame - Code Geass
Liveman - Live Robo e Live Boxer
Magitek (Magic-Based) Armor - Final Fantasy
Maskman - Great Five e Galaxy Robô
Mecha Frieza - Forma ciborgue de Frieza em Dragon Ball Z, é derrotado por Trunks do futuro
Mech - universo Mechwarrior (RPG, videogames, etc...)
MechQuest - Jogo RPG de mechas no ano de 3008-3009.
Mobile suit - Gundam
LFO/KLF - Eureka Seven
Patlabor - The mobile police
Powered Suit - Tropas Estrelares
Sharivan - Grand Bus
Solid Armor - Detonator Orgun
Spielvan - Deffender
Veritech - Macross
Wanzers - Front Mission
Zegapain - Altair
Gurren Lagann - Tengen Toppa Gurren Lagann
tripod de A Guerra Dos Mundos Aplicações reais Estátua na cidade de Rotterdam Apenas recentemente começamos a criar robôs com pernas com mobilidade razoável, e mesmo assim ainda se está muito longe para uma mobilidade equiparável a humana. Portanto, poucos testes sérios foram feitos no sentido de se criar um mecha real, e todos eles lentos ou desajeitados demais para uma aplicação prática eficiente. Portanto apenas a imaginação e suposições podem explicar se mechas são possíveis, em questão de vantagens e ao custo de uso. Muitas pessoas acreditam que não, pois sempre haverá veículos mais específicos que serão mais baratos e executarão o trabalho igual ou melhor, como por exemplo mechas militares contra tanques e helicópteros, ou mechas de construção contra guindastes. Porém, deve-se considerar as vantagens da mobilidade de um ser humano (ou uma aranha) contra a mobilidade de veículos de rodas. Um veículo terrestre com pernas certamente alcançaria áreas intransponíveis para outros veículos terrestres. Com isso permitiria a locomoção em áreas de difícil acesso a tanques, ou um movimento mais fácil na superfície pedregosa de Marte, por exemplo. Além disso, a robótica já beneficia inúmeras áreas com o uso de braços mecânicos, e seu uso na área de construção permitiria um transporte e posicionamento de estruturas melhores do que a de um guindaste. Tudo isso dependerá apenas de pesquisas futuras na área da robótica, barateamento de custos (materiais, componentes robóticos, etc...) , e de pesquisas e testes quanto a viabilidade de um veículo com pernas. Atualmente há diversos veículos de pernas, ou braços, na maioria protótipos, que já possuem aplicações práticas: T-52 Enryu: Nome traduzido "Dragão de resgate", é um veículo robótico devenvolvido por Tmsuk. O veículo possui 2 braços que copiam os movimentos dos braços do controlador. Seu propósito é abrir caminho de detritos para equipe de socorro. Walking Harvester: Veículo criado pela Timberjack, subsidiária de John Deere. É um veículo cortador de lenha com 6 pernas, construído para acessar terrenos em floresta intransponíveis a veículos de rodas ou esteiras. Walking Truck: veículo quadrúpede criado pela General Eletric em 1968 para o exército americano. Além disso, há diversos robôs atualmente que efetivamente usam pernas para se locomover. Apesar de não serem considerados "mechas", mostram a que nível está a viabilidade de se construir veículos locomovidos com pernas: BigDog: Robô quadrúpede criado pela Boston Dynamics para carregar objetos da mesma forma que uma mula de carga. Promovido como o "robô mais avançado para terrenos difíceis da terra", ele atualmente chega a uma velocidade de 6.4 km/h, carrega até 150Kg,e escala terrenos difíceis de até 35 graus. Projeto foi fundado pela DARPA para criar robôs-mulas de carga para acompanhar soldados em terrenos difíceis e possui como colaboradoras entidades como a NASA e Universidade de Harvard. Diversos robôs bípedes, como QRIO e ASIMO, são capazes de andar com 2 pernas. O modelo atual ASIMO (2005) é capaz de até correr a 6 km/h reto e 5 km/h circulando (em um terreno plano) |
domingo, 5 de fevereiro de 2012
Mahō shōjo
Mahō shōjo moça(s) mágica(s)) é um sub-género de anime e mangá shōjo e um tipo de personagem feminina jovem com poderes mágicos. Exemplos famosos de animes dessa categoria são Sailor Moon , Cardcaptor Sakura e Tokyo Mew Mew.
O primeiro mangá Mahō shōjo foi Sally the Witch (1966) de Mitsuteru Yokoyama.
Definição
As histórias mais famosas de mahō shōjo apresentam jovens meninas com capacidades sobre-humanas e que são forçadas a lutar contra o mal. As mahō shōjo são também conhecidas no Japão como majokko menina(s) feiticeira(s)). Existe também os mahō shōnen menino(s) mágico(s)), facilmente identificáveis por seguirem essas mesmas características e constituem geralmente de séries shonen e shojo..
Tipos de personagens mahō shōjo
um ser mágico, como uma feiticeira ou um anjo, tentando funcionar no mundo "normal";
uma garota normal a quem é oferecida um poder por um objeto mágico ou entidade;
uma garota normal a quem é dado poder ou que tem o seu poder já existente despertado para combater forças malévolas.
Temas e características
A mahō shōjo geralmente obtém os seus poderes através de alguma espécie de objeto encantado como um pendante, uma varinha ou um laço. Ao concentrar-se no objeto, e dizer uma frase ou comandos especiais em alguns casos, a garota atravessa uma intrincada sequência de transformação e muda para a sua forma poderosa. Um importante tema de mahō shōjo é o de aprender a concentrar os poderes e desenvolvê-los ao máximo. Equipes (sentai) de mahō shōjo muitas vezes aprendem a combinar os seus poderes em ataques massivos e superpoderosos. Todavia, com ou sem poderes, as mahō shōjo são raramente fracas na sua forma normal, uma vez que tendem a aprender ginástica ou artes marciais para acrescentar aos seus talentos sobrenaturais.
Ocasionalmente, as mahō shōjo recebem ajuda de mahō shōnen. Estes rapazes às vezes entram em conflitos com as protagonistas, mas outras vezes mostram um interesse romântico (ou vice-versa). Outro aliado comum às heroínas é um bichinho-mascote com poderes mágicos. Estes seres raramente participam de combates; em vez disso, aconselham e ajudam a treinar as personagens no uso das suas habilidades.
As histórias de mahō shōjo tendem a ser positivas e alegres. As personagens lutam por causas idealistas como o amor, a paz, a esperança, e a beleza — nunca por vingança. Ao formar equipes, as heroínas aprendem os valores da amizade e da cooperação. Mesmo os inimigos das mahō shōjo deixam-nas em paz durante a maior parte do tempo. São elas que perseguem os inimigos e tentam arruinar os seus planos. O gênero pode ser intrigante devido aos contrastes e conflitos que as mahō shōjo representam, apanhadas entre o masculino e o feminino, entre o infantil e o adulto, entre o fraco e o poderoso.
O primeiro mangá Mahō shōjo foi Sally the Witch (1966) de Mitsuteru Yokoyama.
Definição
As histórias mais famosas de mahō shōjo apresentam jovens meninas com capacidades sobre-humanas e que são forçadas a lutar contra o mal. As mahō shōjo são também conhecidas no Japão como majokko menina(s) feiticeira(s)). Existe também os mahō shōnen menino(s) mágico(s)), facilmente identificáveis por seguirem essas mesmas características e constituem geralmente de séries shonen e shojo..
Tipos de personagens mahō shōjo
um ser mágico, como uma feiticeira ou um anjo, tentando funcionar no mundo "normal";
uma garota normal a quem é oferecida um poder por um objeto mágico ou entidade;
uma garota normal a quem é dado poder ou que tem o seu poder já existente despertado para combater forças malévolas.
Temas e características
A mahō shōjo geralmente obtém os seus poderes através de alguma espécie de objeto encantado como um pendante, uma varinha ou um laço. Ao concentrar-se no objeto, e dizer uma frase ou comandos especiais em alguns casos, a garota atravessa uma intrincada sequência de transformação e muda para a sua forma poderosa. Um importante tema de mahō shōjo é o de aprender a concentrar os poderes e desenvolvê-los ao máximo. Equipes (sentai) de mahō shōjo muitas vezes aprendem a combinar os seus poderes em ataques massivos e superpoderosos. Todavia, com ou sem poderes, as mahō shōjo são raramente fracas na sua forma normal, uma vez que tendem a aprender ginástica ou artes marciais para acrescentar aos seus talentos sobrenaturais.
Ocasionalmente, as mahō shōjo recebem ajuda de mahō shōnen. Estes rapazes às vezes entram em conflitos com as protagonistas, mas outras vezes mostram um interesse romântico (ou vice-versa). Outro aliado comum às heroínas é um bichinho-mascote com poderes mágicos. Estes seres raramente participam de combates; em vez disso, aconselham e ajudam a treinar as personagens no uso das suas habilidades.
As histórias de mahō shōjo tendem a ser positivas e alegres. As personagens lutam por causas idealistas como o amor, a paz, a esperança, e a beleza — nunca por vingança. Ao formar equipes, as heroínas aprendem os valores da amizade e da cooperação. Mesmo os inimigos das mahō shōjo deixam-nas em paz durante a maior parte do tempo. São elas que perseguem os inimigos e tentam arruinar os seus planos. O gênero pode ser intrigante devido aos contrastes e conflitos que as mahō shōjo representam, apanhadas entre o masculino e o feminino, entre o infantil e o adulto, entre o fraco e o poderoso.
Obras
Séries animadas de mahō shōjo bem conhecidas são Sailor Moon — de sentai —, Cardcaptor Sakura — que possui apenas uma protagonista — e Magic Knight Rayearth, as duas últimas sendo de autoria do quarteto Clamp.
Dentre as séries pioneiras do gênero, pode-se citar Himitsu no Akko-chan, Majokko Megu-chan, e as quatro séries clássicas do Studio Pierrot: Mahō no Tenshi Creamy Mami, Mahō no Star Magical Emi, Mahō no Yōsei Persia e Mahō no Idol Pastel Yūmi.
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